Tagged with cpp

Разработка приложений с Akonadi: добавление задач в календарь

Недавно, благодаря хорошей идее на KDE Brainstorm я создал плагин для KDE Plasma Runner, позволяющий быстро добавлять задачи и события в календарь, исходный код которого доступен на GitHub.

Сегодня я хотел бы поделиться опытом создания, а конкретно рассмотреть тему написания приложений, использующих Akonadi.

В качестве примера я рассмотрю простое консольное приложение, которое позволяет добавлять задачи в календарь. Почему консольное приложение? Во-первых, чтобы не отвлекаться на аспекты, не имеющие прямого отношения к Akonadi. Во-вторых, чтобы

Читать дальше »

Использование Boost Pointer Container Library

Как часто Вам приходилось хранить в стандартных STL контейнерах указатели на объекты? Я думаю, достаточно. Но хранение обычных указателей приводит к тому, что приходится тратить дополнительные усилия на то, чтобы проверять, что память освобождается при уничтожении контейнера.

Обычное решение этой проблемы - умные указатели с подсчетом ссылок, обеспечивающие автоматическое освобождение памяти. Однако, достаточно часто встречаются случаи, когда их использование избыточно, например, когда объекты имеют всего одного владельца и подсчет ссылок, вообще говоря не нужен.

А судя по замерам, накладные расходы по производительности и памяти на подсчет ссылок достаточно велики: Boost smart pointer timings.

Что же делать в таких случаях? На помощь приходит очередная библиотека в составе Boost - Pointer Container Library. Она предоставляет основные контейнеры, схожие со стандартными, специально предназнченные для хранения указателей.

Читать дальше »

Boost::Spirit: Грамматики, функции и замыкания

В этой заметке я продолжу рассказывать о библиотеке Boost::Spirit, предназначенной для написания на C++ различных парсеров. В прошлой заметке я описал базовые возможности Spirit, a в этой хочу затронуть несколько возможностей, которые по моему мнению практически необходимы в случае написания сколько-нибудь сложных парсеров. Итак, эти возможности:

Читать дальше »

Boost::Xpressive - Альтернатива Boost::Regex

Не так давно я писал об использовании библиотеки Boost::Regex для регулярных выражений в C++. В этой заметке, я опять затрону эту тему, только теперь рассмотрю другой компонент Boost, предназначенный для обработки регулярных выражений: Boost::Xpresive.

Итак, во-первых, чем же он отличается от Boost::Regex:


  • Xpressive не требует линковки никаких дополнительных библиотек;

  • Утверждается, что Xpressive в среднем работает быстрее;

  • В Xpressive реглярные выражения могут описываться не только динамически (в виде строки, передаваемой в некую функцию), но и статически в виде C++ кода.

  • Регулярные выражения Xpressive могут ссылаться друг на друга, образуя целые грамматики

Читать дальше »

Регулярные выражения в С++: использование Boost::Regex

В этой заметке я рассмотрю такую достаточно популярную тему, как использование регулярных выражений. Причем, рассматривать я буду применительно к C++ с использованием библиотеки Boost, которая содержит замечательные средства для их поддержки.

Используемый синтаксис реглярных выражений совпадает с широко известным PCRE (Perl-Compatible Regular Expressions).

Для использования библиотеки необходимо включить заголовочный файл boost/regex.hpp:

#include <boost/regex.hpp>

Читать дальше »

Создание парсеров на C++ с помощью Boost::Spirit

Иногда в проектах на C++, (у кого-то чаще, у кого-то реже) возникает задача разбора какого-либо структурированного текста. То есть по сути, создание парсера того или иного языка. Обычно, к этой задаче подходят одним из следующих способов:


  • Написание парсера вручную, анализируя строку средствами C++, возможно, используя регулярные выражения.

  • Генерация парсера с использованием соответствующих утилит, например, Antlr, lex/yacc и т.п.

Несколько иной подход предоставляется библиотекой Spirit в составе Boost. О нем я расскажу ниже.

Boost::Spirit – библиотека, предназначенная для описания текста грамматики вместе с семантическими действиями прямо в C++ коде. Грамматика буквально конструируется из примитивных парсеров путем использования соответствующим образом перегруженных операторов C++. Таким образом, описание грамматики выглядит достаточно близко к классическому описанию, как например БНФ.

Читать дальше »

Создание плазмоидов: One-Line Calculator

onelinecalc

Недавно я написал свой первый апплет для KDE4, в связи с чем хочу поделиться опытом разработки.

Итак, мой апплет: Plasma One-Line Calculator. Крайне простая и вместе с тем необходимая мне вещь. Работает он следующим образом: на рабочем столе отображается текстовое поле, в которое можно ввести выражение. При нажатии Enter это выражение вычисляется и в поле отображается результат вычисления. Вот и все.

Для того, чтобы реализовать вычисление, я использовал возможности скриптового движка в KDE4.

Исходный код

Исходный код плагина состоит из трех файлов:

Читать дальше »

Виртуальные функции в С++ и производительность

Тема поста навеяна недавними постами на www.codeblogz.ru и в журнале Benoît Jacob. Benoît Jacob заявляет, что использование виртуальных функций приводит к трехкратным издержкам по производительности и предлагает технику, позволяющую избавиться от виртуальных функций, за счет использования шаблонов. Здесь я изложу некоторые свои соображения по этому вопросу.

Читать дальше »

Свойства в C++

На тему http://dask-blog.blogspot.com/2008/05/property-c.html.

Немного поигравшись, пришел к реализации свойств в C++, которая обладает некоторыми преимуществами, по сравнению с известными мне реализациями:

  • Свойства не требуют инициализации в конструкторах
  • Независимо от количества свойств, размер класса увеличивается на константу, связанную с выравниваем членов. У меня, например, на 4 байта.

Как это делается?

Читать дальше »

Умные указатели в C++: boost::shared_ptr, boost::weak_ptr, boost::intrusive_ptr

Умные указатели (Smart pointers) - это, объекты, которые хранят указатели на динамическую память. Они действуют аналогично обычным указателям C++, за исключением того, что автоматически освобождают память в необходимый момент. Boost предоставляет шесть типов умных указателей:

  • scoped_ptr - некопируемый автоматический указатель на объект;
  • scoped_array - некопируемый автоматический указатель на массив;
  • shared_ptr - разделяемый указатель на объект;
  • shared_array - разделяемый указатель на массив;
  • weak_ptr - вариант разделяемого указателя, не увеличивающий счетчик ссылок;
  • intrusive_ptr - указатель со встроенным в объект счетчик ссылок

Читать дальше »

Использование boost::multi_index

Контейнеры STL построены на концепции, состоящей в том, что каждый контейнер контролирует свой собственный набор элементов, предоставляя какой-либо интерфейс доступа к ним.

В отличие от STL, контейнеры boost::multi_index построены на другом принципе: каждый контейнер содержит хранилище элементов, предоставляя несколько различных интерфейсов доступа ( называемых в boost индексами ) к ним. Такой подход позволяет достаточно легко и прозрачно строить контейнеры совмещающие свойства различных STL контейнеров, а также быстро менять описание контейнера в случае необходимости добавления или удаления индексов, не меняя уже написанный код, работающий с контейнером.

Читать дальше »